Med Apple Watch OS-oppdatering er appene i ferd med å bli mye mer dyktige

Forvent at Apple Watch-appene får mye mer funksjonalitet nå som Apple åpner maskinvaresensorene sine for tredjepartsutviklere og lar apper kjøre innfødt på enheten.

Endringene kommer med watchOS 2, en oppdatering som kommer til høsten, og vil også gi nye klokkefaser og andre fremskritt for sluttbrukere. For utviklere er høydepunktet at appene deres vil kunne bruke Apple Watch maskinvarefunksjoner som digital krone, akselerometer og pulssensor.

Folk som bruker den personlige treningsappen BodBot, for eksempel, trenger ikke å legge inn så mye treningsinformasjon manuelt nå som appen kan samle inn data fra klokkens sensorer, sa Sergio Prado, som medutviklet programmet.

Det er fordi appen vil kunne bruke klokkens akselerometer for å bestemme når folk for eksempel ligger på en vektbenk, og deretter spore hvor mange repetisjoner de fullfører.

Å ha sensortilgang vil også gi rom for en mer personlig trening. Å kunne koble seg inn i hjertesensoren vil la appen bestemme om en person trener for hardt og foreslår en hvileperiode. Hvis den hvileperioden er for lang, sa Prado, kan BodBot-appen bruke klokkens taptiske motor for å gi et trykk til håndleddet, noe som indikerer at det er på tide å fortsette å trene.

WatchOS 2, tilgjengelig for utviklere nå i beta, bringer også videoavspilling til Apple Watch. Ikke forvent at enheten håndterer lange klipp. Prado mistenker at Apple vil utstede retningslinjer for utvikling som begrenser filstørrelser eller begrenser videoer til korte klipp.

Apple delte også at tredjepartsapper vil kunne koble seg direkte til Wi-Fi-nettverk, slik at programmer som trenger en Internett-tilkobling, fungerer selv når Watch ikke er koblet til en iPhone via Bluetooth. Det betyr at folk som bruker en treningsapp på treningsstudioet ikke trenger å ta med seg iPhone for at appen skal fungere ordentlig.

Utviklere har kjempet for tilgang til klokkens maskinvare siden det ble solgt i april. Å ikke kunne bruke den digitale kronen og sensorene mente at utviklere i hovedsak skrev apper for en mindre kraftig iPhone, i stedet for programmer som bruker klokkens unike komponenter, sa Maximo Cavazzani, administrerende direktør i Etermax, som gjør spillet Trivia Crack.

Det hele er endret nå, som Apple forklarte på sin Worldwide Developers Conference mandag.

Å gi utenforstående utviklere lignende muligheter som Apples egne programvareingeniører var et logisk skritt, og et nødvendig tiltak for å la dem bygge apper som vil holde Apple Watch konkurransedyktig med sine rivaler, sa Cavazzani.

Tilgang til maskinvarefunksjonene kan føre til "store endringer i hvordan du bruker appen," sa han.

Utviklere vil kunne legge til funksjoner som de ennå ikke har klart å vurdere, sa Hamid Palo, mobil leder hos Trello, som utvikler en nettbasert prosjektstyringsapp med samme navn. Han kunne se utviklere lage en klokke-app som bruker HomeKit, Apples smarthusplattform, for å slå på lysene i et rom mens folk går rundt i huset sitt.

Ved å la Apple Watch håndtere applogikk i stedet for avhengig av iPhone, vil folk se apper svare på kommandoer raskere, sa Palo.

Akkurat nå utveksles informasjon mellom klokken og iPhone via Bluetooth, en opplevelse som resulterer i at noen apper lastes sakte. Å la apper kjøre naturlig på klokken vil eliminere behovet for å kommunisere med en iPhone og barbere så mye som to sekunder av tiden det tar å fullføre en transaksjon, sa Palo.

Forutsatt at Apple Watch-appene er designet for transaksjoner som tar 10 sekunder, er det 20 prosent forskjell, noe som i app-termer er enormt, sa han,

"Flere mennesker vil bruke se-apper fordi opplevelsen vil være så mye bedre," sa Palo.

Bli med i Network World-samfunnene på Facebook og LinkedIn for å kommentere temaer som er uten oppmerksomhet.